GJSS 0.21

scripts.roles
[Groovy] Class Wolffortune

java.lang.Object
  scripts.roles.Civilian
      scripts.roles.Wolf
          scripts.roles.Wolffortune

class Wolffortune
extends Wolf

狼占いの役職クラスです。噛み能力を持ち、また仲間と会話できます。役職をも知ることが出来る占い能力も持ちますが、占い師を占ってしまうと死んでしまいます(呪詛返し・逆呪殺)。
狼占いは狼陣営、狼カウント。占い・霊能結果共に黒(●)判定です。


Property Summary
static def bite

この役職が初日犠牲者として死亡しないかどうかを表します。

static def number

この役職の人数を表します。

static def order

役職の順番を表します。

static def strings

ローカライズされた文字列のバンドルです。

 
Constructor Summary
Wolffortune(def actor = null)

指定の参加者でインスタンスを作成します。

 
Method Summary
def divine()

占いを実行します。

def getCommands(def actors)

ツール本体から手動でコマンドを選択するために、そのリストを返します。

static def getJustnumber(def number)

役職人数の初期値を返します。

def getPriority()

役職の優先度を返します。

def getRoleName()

役職の名前を返します。

static def isInvisible()

「ゲームを開始する」ダイアログで「役職は初日に噛まれない」を非表示にするかどうかを返します。

def receiveMessage(def type, def target)

コマンドを処理します。

def startPhase()

議論時間・夜時間を開始するときに呼び出されます。

 
Methods inherited from class Wolf
getBitetarget, getCommands, getJustnumber, getPriority, getRoleName, isCivilian, isInvisible, isWolf, judge, noticeRole, receiveMessage, setBitetarget, startPhase
 
Methods inherited from class Civilian
checkStep, copynoticelog, getCommands, getJustnumber, getPriority, getRoleName, getUpdatePriority, isCivilian, isInvisible, isLive, isWolf, judge, killed, notice, noticeKilled, noticeRole, propertyMissing, propertyMissing, receiveMessage, reset, roleIs, startPhase, update
 

Property Detail

bite

static def bite
この役職が初日犠牲者として死亡しないかどうかを表します。初日犠牲者として死亡することのない役職はtrueに設定します。
全ての役職クラスはこのプロパティを自身で定義する必要があります。


number

static def number
この役職の人数を表します。
全ての役職クラスはこのプロパティを自身で定義する必要があります。


order

static def order
役職の順番を表します。
これはツール本体の「ゲームを開始する」ダイアログで使用されます。 全ての役職クラスはこのプロパティを自身で定義する必要があり、 またその値はCivilian.orderよりも大きいものにしなくてはいけません。


strings

static def strings
ローカライズされた文字列のバンドルです。


 
Constructor Detail

Wolffortune

Wolffortune(def actor = null)
指定の参加者でインスタンスを作成します。
Parameters:
actor - この役職インスタンスを持つ参加者


 
Method Detail

divine

def divine()
占いを実行します。占った相手の役職が判りますが、占い師を占ってしまうと自身が死亡してしまいます。


getCommands

def getCommands(def actors)
ツール本体から手動でコマンドを選択するために、そのリストを返します。
Parameters:
actors - 全参加者のリスト
Returns:
選択出来るコマンドのリスト


getJustnumber

static def getJustnumber(def number)
役職人数の初期値を返します。参加人数に応じて人数を自動で変動させるなどしますが、あくまでも初期値であるため人数はツール本体からいくらでも変更出来ます。
Parameters:
ゲームの参加人数
Returns:
この役職の人数の初期設定値


getPriority

def getPriority()
役職の優先度を返します。これは役職順に並べ替える際などに使用されます。
Returns:
役職の優先度


getRoleName

def getRoleName()
役職の名前を返します。
Returns:
役職名


isInvisible

static def isInvisible()
「ゲームを開始する」ダイアログで「役職は初日に噛まれない」を非表示にするかどうかを返します。 非表示にすることでbiteの値を変更出来なくなります。
Returns:
非表示の場合はtrue、そうでなければfalse


receiveMessage

def receiveMessage(def type, def target)
コマンドを処理します。昼時間の投票の他、夜時間の噛みや占いを処理します。
Parameters:
type - コマンド名
target - コマンドの対象


startPhase

def startPhase()
議論時間・夜時間を開始するときに呼び出されます。


 

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