GJSS 0.21

scripts.roles
[Groovy] Class Fox

java.lang.Object
  scripts.roles.Civilian
      scripts.roles.Fox

class Fox
extends Civilian

妖狐の役職クラスです。狼に噛まれても死亡しませんが、占い師に占われると死亡してしまいます(呪殺)。
妖狐は妖狐陣営、ノーカウント。占い・霊能結果共に白(○)判定です。


Property Summary
static def bite

この役職が初日犠牲者として死亡しないかどうかを表します。

static def number

この役職の人数を表します。

static def order

役職の順番を表します。

static def strings

ローカライズされた文字列のバンドルです。

 
Constructor Summary
Fox(def actor = null)

指定の参加者でインスタンスを作成します。

 
Method Summary
static def getJustnumber(def number)

役職人数の初期値を返します。

def getPriority()

役職の優先度を返します。

def getRoleName()

役職の名前を返します。

def isCivilian()

村人としてカウントされるかどうかを表します。

static def isInvisible()

「ゲームを開始する」ダイアログで「役職は初日に噛まれない」を非表示にするかどうかを返します。

def judge(def result)

勝敗を判定します。

def killed(def state)

状態を変化させ、それに伴う処理を行います。

def update()

時間を進め、状態変化のカウントダウンを行います。

 
Methods inherited from class Civilian
checkStep, copynoticelog, getCommands, getJustnumber, getPriority, getRoleName, getUpdatePriority, isCivilian, isInvisible, isLive, isWolf, judge, killed, notice, noticeKilled, noticeRole, propertyMissing, propertyMissing, receiveMessage, reset, roleIs, startPhase, update
 

Property Detail

bite

static def bite
この役職が初日犠牲者として死亡しないかどうかを表します。初日犠牲者として死亡することのない役職はtrueに設定します。
全ての役職クラスはこのプロパティを自身で定義する必要があります。


number

static def number
この役職の人数を表します。
全ての役職クラスはこのプロパティを自身で定義する必要があります。


order

static def order
役職の順番を表します。
これはツール本体の「ゲームを開始する」ダイアログで使用されます。 全ての役職クラスはこのプロパティを自身で定義する必要があり、 またその値はCivilian.orderよりも大きいものにしなくてはいけません。


strings

static def strings
ローカライズされた文字列のバンドルです。


 
Constructor Detail

Fox

Fox(def actor = null)
指定の参加者でインスタンスを作成します。
Parameters:
actor - この役職インスタンスを持つ参加者


 
Method Detail

getJustnumber

static def getJustnumber(def number)
役職人数の初期値を返します。参加人数に応じて人数を自動で変動させるなどしますが、あくまでも初期値であるため人数はツール本体からいくらでも変更出来ます。
Parameters:
ゲームの参加人数
Returns:
この役職の人数の初期設定値


getPriority

def getPriority()
役職の優先度を返します。これは役職順に並べ替える際などに使用されます。
Returns:
役職の優先度


getRoleName

def getRoleName()
役職の名前を返します。
Returns:
役職名


isCivilian

def isCivilian()
村人としてカウントされるかどうかを表します。
Returns:
村人としてカウントされるならtrue


isInvisible

static def isInvisible()
「ゲームを開始する」ダイアログで「役職は初日に噛まれない」を非表示にするかどうかを返します。 非表示にすることでbiteの値を変更出来なくなります。
Returns:
非表示の場合はtrue、そうでなければfalse


judge

def judge(def result)
勝敗を判定します。妖狐の勝利条件は妖狐陣営が勝利することです。
Parameters:
result - 村人陣営の勝利なら0、狼陣営の勝利なら1、妖狐陣営の勝利なら2。引き分けの場合は-1
Returns:
勝利ならtrue


killed

def killed(def state)
状態を変化させ、それに伴う処理を行います。死亡時は死者のリストに追加し、処刑以外の死因であれば通知するようにします。 また、妖狐は噛みによって死亡しません。


update

def update()
時間を進め、状態変化のカウントダウンを行います。カウントが1から0に変わったときに状態が変更されます。そして占われていた場合は呪殺されます。


 

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